Nuevas secciones: 1.9, 1.10
Respuestas actualizadas: 4.5
(1.1) Trasfondo
(1.2) ¿Cuándo y porqué
cambió de nombre?
(1.3) ¿Puedo mezclar cartas de expansiones o
reversos distintos?
(1.4) ¿Dónde puedo discutir sobre este
juego?
(1.5) ¿Dónde puedo encontrar a otros
que jueguen a este juego?
(1.6) ¿Existe algún calendario oficial
de torneos?
(1.7) ¿Dónde puedo vender mis cartas o
cambiar cartas por internet?
(1.8) ¿Quiénes son todas esas personas
que publican mensajes en internet?
(1.9) ¿Como se diseña un vampiro por
norma general?
(1.10) ¿Cuándo se celebra el
próximo torneo Narrativo?
(2.1) ¿Dónde se encuentran los
archivos de las reglas y erratas actuales?
(2.2) ¿Qué fue lo que cambiaron las
reglas del 7 de julio ("7/7")?
(2.3) ¿Dónde puedo encontrar las
reglas oficiales para torneos (V:EKN)?
(2.4) ¿Cómo puedo obtener respuestas a
mis preguntas sobre reglas?
(2.5) ¿Son "oficiales" las respuestas sobre
reglas que aparecen en el grupo de noticias?
(2.6) ¿Qué son los "principios de
oro"?
(2.7) ¿De verdad tengo que jugar con todas
estas reglas y erratas?
(2.8) ¿Existe una versión actualizada
del reglamento?
(2.9) ¿Qué significa
[1.6.3.2]?
(2.10) Bloodlines introduce un montón de
términos y reglas nuevos. ¿Hay alguna
ciberpágina que los recoja todos?
(2.11) ¿Qué pasa con Xaviar, El Ojo
de Hazimel, y Wind Dance: son reales?
(2.12) Tengo algunas preguntas sobre la
expansión Anarchs. ¿Existen unas PMF para
Anarchs?
(3.1) ¿Existe algún límite de
cartas?
(3.2) ¿Cómo funciona la regla sobre el
daño agravado?
(3.3) ¿Cómo funciona la Trap /
Undead Persistence?
(3.4) Cuestiones referentes a la
eliminación de jugadores.
(3.5) ¿Se puede seguir jugando un
Rötschreck cuando...?
(3.6) ¿Se puede jugar un Bonding en
una acción distinta a la de sangría?
(3.7) ¿Se puede utilizar la sangre robada
para curar daño?
(3.8) ¿Cuándo puedo jugar unas Wolf
Claws?
(3.9) ¿Cómo funciona la Madness
Network?
(3.10) Si durante mi fase de enderezamiento me
olvido de ganar uno de reserva sanguínea por la
ventaja, ¿puedo hacerlo aún?
(3.11) Pagar sangre para rescatar del
letargo.
(3.12) ¿Cuándo puedo jugar
Deflection / Redirection / My Enemy's Enemy /
Telepathic Misdirection?
(3.13) ¿Qué significa
"requiere"?
(3.14) ¿Cuándo se enderezan los
Fida'i?
(3.15) ¿Qué significa "jugado, -da"
(played)?
(3.16) ¿Qué significa "ataque
físico" (hand strike)?
(3.17) ¿Qué es el "daño
ambiental" (environmental damage) en relación con el
"daño procedente de un siervo"?
(3.18) ¿Qué significa "la misma
acción"?
(3.19) ¿Qué es la regla de "NRA" o de
"No Repetir Acciones"?
(3.20) ¿Cómo interactúan el
Malleable Visage y la Obedience?
(3.21) ¿Puedo bloquear con otro siervo si
fracasa el primer bloqueo (o si el primer bloqueo fue "penetrado"
por una Form of Mist)?
(3.22) ¿Son posibles una intercepción
o sigilo negativos?. ¿Puedo bloquear una acción con 0
al sigilo si tengo -1 a la intercepción?
(3.23) ¿Qué vampiros pueden emitir
votos y en qué referendos?. ¿Quién puede
votar?.
(3.24) ¿Tengo que quemar uno de sangre por
el Forced Awakening si juego una carta de reacción y
no intento bloquear?
(3.25) ¿Qué cartas controlo, es
decir, qué cartas dejan el juego cuando me
eliminan?
(3.26) ¿Cómo funciona realmente el
Torn Signpost? ¿Cómo interactúa con
otras cartas?
(3.27) ¿Cómo funciona realmente el
Charming Lobby?)
(3.28) ¿Puedo hacer transferencias para
quedarme sin reserva sanguínea en un torneo?
(3.29) ¿A qué secta pertenece mi
vampiro Embrace / Progeny / Creation
Rites?
(3.30) ¿Cómo interactúa la
Possession con la regla de torneo de No Repetir Acciones?
(3.31) ¿Puedo utilizar una carta, que
requiera que yo bloquee, para enderezarme contra una acción
que no dirigida a mí?
(3.32) ¿Cómo funciona realmente el
Taste of Vitae?
(3.33) ¿Se puede utilizar el Theft of
Vitae contra un aliado o un criado?
(3.34) ¿Cuándo puedo quemar los
contadores del Temptation para apoderarme de un
vampiro?
(3.35) ¿Qué vampiros tienen
título? ¿Qué vampiros pierden un voto cuando se
propone un Free States Rant?
(4.1) ¿Quién es el representante de
White Wolf en la red?
(4.1.1) ¿Quiénes componen el equipo
reglamentador (ER)?
(4.2.1) ¿Qué es la V:EKN?
(4.2.2) ¿Qué es la LNJ?
(4.3) ¿Quién escribe los boletines de
clanes? ¿Puedo yo escribir un boletín?
(4.4) ¿Cuándo aparecerá la
próxima expansión?
(4.5) ¿Puedo jugar conectado?
(4.6) Me enteré de que WOTC ya no tiene
control alguno sobre VTES, y que White Wolf ahora sí.
¿Es cierto?
(4.7) ¿Dónde puedo encontrar una lista
de las cartas de cualquier expansión?
El juego conocido actualmente como Vampire: the Eternal Struggle (antes Jyhad) es un juego de cartas coleccionables diseñado originariamente por Richard Garfield y publicado por primera vez por Wizards of the Coast. El juego se basa en grupo de juegos de rol de White Wolf que configuran el "Mundo de Tinieblas", sobre todo en Vampiro: la Mascarada.
Cada jugador representa a un vampiro antiguo (un Matusalén), y las cartas y el discurrir de la partida representan vampiros, sus equipos, aliados, y acciones. Cada jugador dispone de una "reserva sanguínea", que se utiliza para obtener el control de vampiros de su baraja, y también sirve como total de vida; puesto que cuando un jugador se queda sin reserva sanguínea, es "eliminado" de la partida.
La dinámica de la mesa es la relación depredador-presa. El objetivo principal de un jugador es eliminar a la persona que tenga a su izquierda (su presa) sin que lo elimine el jugador a su derecha (su depredador). Si un jugador consigue eliminar a su presa, obtiene un bonus de 6 puntos de reserva sanguínea, así como un punto de victoria. El último jugador en ser eliminado también consigue un punto de victoria. Pero, es el jugador con más puntos de victoria quien gana la partida.
A principios de 1996 salió al mercado la edición ilimitada Jyhad con el nombre de Vampire: the Eternal Struggle. Cada expansión, salvo la original, ha constado de nuevos reversos de cartas que llevan dicho nombre. La segunda edición de cartas también tiene un borde rojo y negro en lugar del borde negro estándar de la primera edición.
La razón esgrimida hasta el momento para el cambio de nombre es sobre todo que Wizards quería que el juego fuera más atractivo para más gente. Al cambiarle el nombre por el de Vampire, y al añadirle al reglamento "Juego Básico" esperaban aumentar el interés por el juego.
En un torneo se puede jugar con cartas de cualquier expansión, ciñiéndose a las excepciones de las reglas de torneo de la V:EKN; véase la sección 2.2. Dichas reglas contienen una lista de cartas prohibidas así como una regla opcional que puede prohibir mezclar reversos de cartas. No existe restricción alguna contra mezclar en tu cripta vampiros Sabbat, no Camarilla, y Camarilla.
Existen un número de foros de discusión sobre V:tES:
Existen una cantidad de "polémicas eternas" que sacuden estos foros cada pocos meses, a las que puedes echarles una rápida ojeada en el archivo de Sugerencias más Frecuentes: http://www.almadrava.net/damnans/vtes_smf.htm
en el cuerpo del mensaje (sin líneas que no sean de comando que confundan al servidor, como una firma, por ejemplo).
La lista de VTES-STRATEGY-L es muy concurrida, ya que el grueso de las discusiones sobre estrategias se producen en el grupo de noticias o en el VTES-L. No obstante, suscribirse al VTES-STRATEGY-L es muy parecido; limítate a reemplazar "VTES-L" por "VTES-STRATEGY-L".
A continuación, encontrás una lista más extensa de los cibertablones de mensajes: http://www.thelasombra.com/boards.htm.
Puedes empezar por preguntar en los diversos foros en línea (ver sección 1.4). Además, existe un registro internacional de jugadores en la cibersede oficial de V:TES: http://www.white-wolf.com/vtes/member.
Sí. L. Scott Johnson pone todos los torneos oficiales de la V:EKN en el siguiente calendario de Yahoo!.
http://calendar.yahoo.com/vtesrep/
Para vender cartas, haz una lista con tus carta en uno o más de los siguientes sitios:
Puedes cambiar cartas por internet con otras personas en uno o más de los siguientes sitios:
Mucha de la gente que ha estado activa promoviendo el juego por internet en los últimos 8+ años han respondido a una entrevista, y sus respuestas están archivadas aquí: http://www.thelasombra.com/WhosWho/
Puntos = capacidad
Ajustes:
-1 si la capacidad es inferior a 4.
+1 por cada 2 puntos de capacidad (o fracción) por encima de
6.
Las disciplinas normales valen 1 punto, las superiores valen
2.
Los títulos valen 0,5 puntos por voto; Priscus vale 1
voto.
+1 a la intercepción = 1 punto.
+1 a la fuerza = 1,5 puntos.
+1 a la sangría = 1.5 puntos.
+1 al sigilo = 2 puntos.
La actividad narrativa actual es la Liga de Profecías.
Sus reglas especiales se detallan aquí: http://www.white-wolf.com/vtes/league/
Los torneos Narrativos de las Legiones de Lambach se celebraron en septiembre de 2003.
Los torneos Narrativos anteriores fueron el de otoño de 2002, Ojo de Hazimel, y el de la primavera de 2002, Intromisión de Semsith.
Las aclaraciones y erratas actualizadas están archivadas en la cibersede oficial de White Wolf. Su ciberdirección es http://www.white-wolf.com/vtes/rulings.html.
El 7 de julio de 1998 se publicó una nueva lista de erratas que introdujo muchos cambios en cartas que muchos habían considerado desequilibradas o desproporcionadas. Entre dichas cartas estaban:
Los archivos que figuran en la sección 2.1 contienen de hecho estas reglas del 7 de julio, pero es posible que consideres conveniente visitar http://www.TheLasombra.com/rules.htm, donde se archivan por separado las reglas del 7 de julio de 1998 (y todas las siguientes).
La mayoría de las erratas se han vuelto a reimprimir en las cartas de Sabbat War o Final Nights, con el texto correcto.
Hallarás dichas reglas en http://www.white-wolf.com/vtes/veknRules.html (en inglés) o en http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.htm (en español).
Si no puedes encontrar una respuesta en las reglas, erratas y aclaraciones oficiales en la cibersede de V:TES (ver sección 2.1), prueba a buscar en los archivos de Google.com del grupo rec.games.trading-cards.jyhad. Si todavía no puedes hallar la respuesta, prueba a publicar una pregunta en uno de los foros de discusión en línea. Lo más probable es que tu pregunta sea respondida en un día.
Las respuestas de L. Scott Johnson son oficiales, puesto que él es el representante de White Wolf en internet. Las respuestas de otros suelen ser correctas, pero si te preocupa que la respuesta sea oficial, espera hasta que LSJ confirme la respuesta proviniente de una fuente no oficial.
Puede que hayas visto este término pululando por uno de los foros en línea. Los principios de oro son dos reglas de las "Sensible Players Tournament Rules" diseñadas por Adrian Sullivan (alias El Corruptor) y añadidas al conjunto de reglas de torneo existentes:
Estas reglas se diseñaron para equilibrar el entorno de juego, y han tenido bastante éxito en general. Aunque fueron ampliamente utilizadas durante años como reglas caseras, desde el 1 de septiembre de 1998, éstas forman parte de las reglas oficiales de torneo, y como tales se aplican en los torneos de la V:EKN.
No, en tu propio grupo puedes jugar como más te plazca. Sin embargo, en torneos, puedes encontrarte con que estén en vigor las reglas, erratas y aclaraciones.
Fíjate que desde la edición de Sabbat War, algunas
erratas y reglas se han oficializado y constan ya en el reglamento.
Consulta el reglamento en línea si tienes preguntas referentes
a las nuevas reglas.
http://www.white-wolf.com/VTES/rulebook/
(en inglés)
http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.htm
(en español)
Estas reglas DEBEN aplicarse en torneos oficiales de la V:EKN. Pero puedes ignorar las que quieras en tu propio grupo de jugadores. Sin embargo, vigila que si ignoras algunas de las reglas básicas, las preguntas que hagas en los foros de discusión (ver sección 1.4) pueden no hallar respuestas que funcionen en tu grupo de jugadores.
Sí. Puedes encontrarlo en las barajas de iniciación
de la Edición Camarilla:
También puedes ver dicho reglamento aquí:
http://www.white-wolf.com/vtes/downloads/VTESrulebookAnarchs.pdf
(en inglés)
http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.htm
(en español)
Casi siempre verás esto en los mensajes de LSJ. Se trata del número específico de la regla que figura en el reglamento actualizado, al que está haciendo referencia LSJ para responder una pregunta.
Esta ciberpágina recoje todos los nuevos términos y mecánicas de reglas incluidas en Bloodlines - http://www.TheLasombra.com/newterms.htm.
También existe un archivo PDF con todos los términos
y reglas aparecidas en Bloodlines, aquí:
http://www.white-wolf.com/vtes/downloads/BLRulesSheet.pdf
Este suplemento de reglas también se encuentra en la
página de White Wolf en HTML, aquí:
http://www.white-wolf.com/vtes/rulebook/BLrules.html
Existen tres cartas pululando por ahí que son tema de algunas conversaciones:
Xaviar
Ojo de Hazimel
Wind Dance
El Ojo de Hazimel salió en los torneos Narrativos de
otoño de 2002. Wind Dance se está distribuyendo con los
premios y materiales de promoción que aporta White Wolf para
torneos en la primavera de 2003. Ambas cartas ya son legales en
torneos.
Xaviar se ha anunciado como carta promocional futura, pero aún
no se ha proporcionado información oficial alguna sobre
cuándo estará disponible exactamente.
Sí.
Puedes encontrarlas aquí: http://www.thelasombra.com/anarchs_faq.htm
No. Mira la página 7 del reglamento de Sabbat War, Final Nights, o de la Edición Camarilla. Encontrarás la siguiente cita:
"Tampoco existe ningún límite por carta del número de ejemplares de una carta dada que se pueden incluir en la biblioteca o la cripta."
Jyhad se diseñó para ser un juego sin límite de cartas. Sin embargo, hay gente que sigue jugando con límite de cartas. Se ha debatido durante años sobre la ventaja de ese estilo de juego. Si estás interesado en ver algunas de las discusiones de este debate, te recomendamos que le eches un vistazo al archivo de Mark Langsdorf de mensajes sobre estrategia de Jyhad: http://www.io.com/~mlangsdo/RPGs/Jyhad/index.html.
Para quemar a un vampiro con X de sangre, debes infligirle X+2 de daño, uno de los cuales debe ser agravado. Funciona de la siguiente manera:
Asimismo, existen dos reglas que se refieren al daño agravado durante el combate:
Trap
Combate
Usar sólo antes de determinar la distancia durante el primer
asalto de combate. Éste continúa hasta que transcurran
3 asaltos de combate sin que se jueguen cartas.
Después de que hayas jugado esta carta, cada asalto tiene un acoso para continuar. Dicho acoso puede ser cancelado por otro acoso jugado por ti o por el siervo contrincante, pero, de lo contrario, el combate continuará otro asalto. Los tres asaltos de combate sin que se jueguen cartas tienen que ser consecutivos. Durante el tercer asalto sin jugar cartas, no hay acoso alguno, y cesan los efectos de la Trap.
Undead Persistence
Inferior: Evita que este vampiro entre en letargo. Este
vampiro tiene un acoso opcional. Cuando termine el combate, o si
transcurren 3 asaltos de combate sin que se jueguen cartas, este
vampiro entra en letargo.
A diferencia de la Trap, esta carta sólo proporciona un acoso. Si quieres que se produzcan más asaltos de combate, se han de jugar acosos normalmente. El vampiro que juega el Undead Persistence sigue estando herido (ver sección 3.2); sólo que no entra en letargo, por lo que el daño agravado que reciba requiere que queme 1 de sangre para evitar ser destruido.
Cuando tu presa es eliminada, sin importar quién haya sido el responsable, tú ganas 1 punto de victoria. También ganas 6 puntos de reserva sanguínea a no ser que resultaras eliminado sin esos 6 puntos. Esta segunda parte sólo se presta a confusión cuando son eliminados varios Matusalenes con la misma acción (de lo contrario, tú siempre ganas 6 de reserva sanguínea y un punto de victoria cuando tu presa es eliminada). Cada uno de los Matusalenes que permanezca con vida gana 6 de reserva sanguínea. Por ejemplo, el jugador A propone un Conservative Agitation que elimina a su presa, B, y a la presa de B, C. El jugador A consigue un punto de victoria y 6 de reserva sanguínea. El jugador B simplemente gana un punto de victoria. Al haber sido eliminado no obtiene los 6 de reserva sanguínea. Nadie consigue los 6 de reserva sanguínea de la eliminación del jugador C.
Nota: Si tu presa es eliminada en tu turno, el próximo jugador se convierte inmediatamente en tu nueva presa, y puedes sangrarle inmediatamente (y realizar cualquier acción referida a tu "presa").
¿Se puede seguir jugando un Rötschreck de lejos mientras el siervo que reacciona declara un ataque físico agravado?.
No. No se puede utilizar si el "intento de usar daño agravado" no es aplicable a la distancia actual. El ejemplo más frecuente es el de un ataque físico agravado hecho de lejos.
¿Se puede jugar un Rötschreck si el vampiro oponente juega un ataque: fin del combate?
Sí. Para el Rötschreck sólo importa el intento de infligir daño agravado, no si el atque se va a lograr resolver o no.
¿Se puede jugar un Rötschreck si el vampiro oponente está tratando el daño agravado como normal?. ¿Y si dicho vampiro hubiera jugado un Skin of Night, Armor of Terra, o Adaptability?
Sí. ¨Para el Rötschreck sólo importa el intento de infligir daño agravado, no si el vampiro que reciba el daño puede prevenírselo o tratarlo como si fuera normal.
¿Se puede jugar el Rötschreck si el vampiro oponente tiene una Flak Jacket, Leather Jacket, o algún otro medio de prefenirse del daño?.
Sí. Para el Rötschreck sólo importa el intento de ingfligir daño agravado. Nunca se lleva a la fase de resolución de daño.
No. No se puede jugar un Bonding a superior durante una acción que no sea de sangría sólo para conseguir el sigilo. Generalmente, sólo se pueden jugar modificadores de acción que sean apropiados para la acción.
Sí y no. En combate, el orden es el siguiente:
Así que si juegas un Theft of Vitae para conseguir más sangre de la que permite la capacidad del vampiro, la sangre sobrante se pierde antes de que pueda ser utilizada para curar daño.
Puedes jugar unas Wolf Claws (o Claws of the Dead, etc.) para agravar tu daño físico en cualquier momentos antes de que se resuelva el ataque. Por lo que puedes jugarlo al principio de un asalto, al declarar un ataque, o entre la declaración de (ambos) ataques y la resolución de los mismos. En otras palabras, puedes esperar a ver el ataque que juega tu contrincante antes de decidir si juegas las Wolf Claws.
La Madness Network les permite a los Malkavians realizar acciones durante las fases serviles de otros jugadores. No obstante, dicha carta no cambia ninguna de las reglas referentes a esas acciones.
El siervo operante puede jugar cartas de acción [1.6.3.1] y modificadores de acción [1.6.3.2]. Los siervos preparados enderezados pueden jugar cartas de reacción en respuesta a "una acción realizada por el siervo de otro Matusalén" [1.6.3.5]
Tus siervos no pueden jugar cartas de reacción durante una acción realizada por uno de tus siervos. [1.6.3.5]
Así, si un Malkavian actúa durante la fase servil de otro Matusalén, el depredador y la presa del Malkavian pueden seguir intentando bloquear. Todos los siervos que no pertenezcan al Matusalén del Malkavian pueden reaccionar ante la acción del Malkavian, incluyendo al Matusalén que tiene el turno.
Los Malkavians (y vampiros en general) no pueden jugar cartas heriles en modo alguno, ya que son los Matusalenes los únicos que pueden jugarlas, y los únicos que pueden jugar heriles fuera de turno "durante el turno de otro jugador" [1.6.2.3]
Según la sección 4 del reglamento, durante tu fase de enderezamiento *puedes* ganar uno de reserva sanguínea por la ventaja. Esto significa que no es obligatorio, y que si no te acuerdas no puedes ganarlo después. La mayoría de grupos de jugadores no aplican esta regla, y suelen permitir ganar el punto de reserva sanguínea a no ser que ya se esté en el turno de otro jugador. Pero no te extrañes si ves que la regla se aplica en torneos.
En la sección 6.5.3 se especifica lo siguiente:
"Para hacer que un vampiro rescate a otro del letargo, anuncia la acción (incluyendo cómo se pagará el coste) y gira al vampiro operante."
Así que debes anunciar qué parte del coste de sangre pagará qué vampiro(s) como parte del anuncio de la acción. Si estás rescatando el vampiro de otro Matusalén, puedes elegir que sea dicho vampiro quien pague el coste, y dicho Matusalén tendrá que bloquear la acción para evitar que eso suceda.
Puedes jugar las cartas que desvian sangrías:
Muchas cartas serviles (como el Legacy of Power, las 5th, 2nd Tradition, etc) "requieren" que tengas un vampiro con una cierta "habilidad", como ser Príncipe o Justicar, o un vampiro de una generación específica (Atonement)... ¿Significa eso que sólo tengo que controlar a un vampiro que cumpla esos requisitos?
No. Sólo significa que sólo puede jugar la carta un vampiro que cumpla dichos requisitos.
Trata el "requiere" como si fuera "sólo jugable por", y lo entenderás mejor.
Al leer el texto podría parecer que un Asamita de capacidad superior a 6 puede enderezar al Fida'i en cualquier momento. ¿Se circunscribe esta habilidad enderezadora sólo a la fase de enderezamiento, o pueden enderezarse cuando quieras durante tu turno?.
A lo que los diseñadores del juego respondieron:
Un Asamita de capacidad superior a 6 sólo puede enderezar a un Fida'i durante la fase de enderezamiento. Sentimos que el texto de la carta no sea más claro al respecto.
Ciertos efectos del juego sólo funcionan cuando se "juega" una carta. Por ejemplo, la carta de acción política Ancient Influence sólo puede ser "jugada" una vez por partida, o Akhenaten puede "jugar" cartas de Nigromancia como si fuera un vampiro. ¿Cuándo se "juega" una carta?.
La única vez en la que se considera que una carta ha sido "jugada" es cuando la trasladas de tu mano al montón de ceniza, o la pones en una de tus otras cartas ya en juego, o la pones directamente en juego.
Una carta heril se "juega" cuando la anuncias, y se pone en el montón de cenizas o en juego encima de un siervo, o en juego de manera independiente. Ni realizar una acción basada en una carta servil, ni beneficiarse del texto de dicha carta servil supone "jugar" una carta, tan sólo "usarla".
Se considera que una carta ha sido "jugada" incluso si sus efectos son cancelados por una Direct Intercention.
Ejemplo 1: Akhenaten puede "jugar" una carta de
acción de Nigromancia llamada Ex-Nihilo. La carte se le
pone encima, y no tiene ningún otro efecto en
Akhenaten, puesto que él es sólo un vampiro
mientras "juega" la carta, no mientras la carta está en juego
o mientras permanece en él.
Ejemplo 2: Raven intenta un Ancient Influence, y
alguien le juega una Direct Intervention. No se puede volver a
proponer ningún otro Ancient Influence en esa partida
porque la primera fue "jugada", sólo que los efectos y el
texto de la carta fueron cancelados.
Ejemplo 3: Nadie bloquea una acción de sangría,
y Gloria Giovanni intenta aumentar su sangría con un
Conditioning. Si el Conditioning es cancelado por una
Direct Intervention, ella puede jugar otro modificador de
acción para aumentar la sangría, pero no puede jugar
otro Conditioning porque ya ha "jugado" uno en esta
acción. (Ver la definición de modificadores de
acción en la sección 1.6.3.2 del reglamento).
La Immortal Grapple limita a los dos siervos en combate a utilizar sólo "ataques físicos". ¿Qué es un "ataque físico" y qué no lo es?
Un "ataque físico" es cualquier ataque sin armas y que no sea de lejos que inflija daño basado en la fuerza del siervo atacante.
Ejemplo 1: Song in the Dark no es un "ataque
físico" porque el daño que inflige no se basa en la
fuerza de un siervo.
Ejemplo 2: Burning Wrath es un "ataque físico"
porque el daño que inflige se basa en la fuerza del
siervo.
Ejemplo 3: El ataque intrínseco de Muddled Vampire
Hunter es un "ataque físico" porque no se trata de un
ataque innato queinflija daño de lejos.
Ejemplo 4: Ningún ataque que diga "Dodge" o
"Combat Ends" es un "ataque físico".
Son cuatro las cartas que requieren que determines la procedencia del daño para definir su efecto. La Blood of Acid, el Disarm, las Memories of Mortality, y los Pulled Fangs requieren que sepas si el daño fue "infligido por un siervo" o si fue causado por otra fuente.
Se considera que el daño procede de un siervo si éste es de un ataque o si algún efecto especifica que és el siervo quien inflige el daño. El daño procedente de otros efectos se considera "ambiental", y no tiene ninguna fuente concreta.
El daño hecho por criados o cartas como los Carrion Crows y el Weather Control no se considera "daño procedente de un siervo", por lo que suele recibir el nombre de daño "ambiental".
Algunas cartas como la Obedience, el Change of Target, y el Red Herring te impiden volver a realizar la "misma acción" en el mismo turno. ¿Qué significa la "misma acción" en estos casos?.
En estas cartas, la "misma acción" será una de las acciones básicas sin carta (es decir, cazar, sangrar, rescatar del letargo, cometer Diablerie, salir del letargo), o una acción específica de una carta con un nombre determinado utilizada para realizar la acción (es decir, proponer una votación concreta, equiparse con una pieza de equipo específica, contratar a un criado concreto, reclutar a un aliado específico, sangrar con una carta de acción en particular).
Nota: Esto no es lo mismo que la regla de "no repetir acciones" (ver sección 3.19).
La regla de NRA o de "No Repetir Acciones" fue instituida por la Vampire: Elder Kindred Network para torneos de barajas montadas (es decir, torneos diferentes a los de diseño de barajas o de barajas selladas). Se ha convertido en parte de las reglas básicas del juego.
Dichas reglas incorporan una variación de la regla básica especial de No Repetir Acciones de las reglas de torneo de la V:EKN. En lugar de restringir las repeticiones mediante por tipos (que a veces eran difíciles de definir), un siervo no puede:
Según las nuevas reglas no hay restricciones al cazar o equiparse (asumiendo que el siervo pueda enderezarse, por supuesto). El último punto (carta en juego) también se refiere a la habilidad especial de pueda tener un siervo.
Puesto que todas las cartas de equipo, criados y aliados cuentan como cartas de acción, puedes realizar múltiples acciones de equipamiento con el mismo siervo en un turno dado, pero dichas acciones han de ser diferentes.
Puedes: equiparte con una Sport Bike, enderezarte, y
equiparte con una .44 Magnum.
No puedes: equiparte con una .44 Magnum, enderezarte, y
equiparte con una segunda .44 Magnum.
Se considera que las acciones han sido llevadas a cabo sólo si te las bloquean o si prosperan.
Si un siervo inicia una acción que pasa a ser realizada por otro mediante una Mask of a Thousand Faces, no se considera que dicho siervo haya realizado la tal acción y nada le impide realizar dicha acción más tarde en el mismo turno.
Las acciones canceladas por un Direct Intervention no se considera que hayan sido realizadas, aunque se considere que la carta empleada haya sido jugada. Un siervo puede realizar la misma acción u otra del mismo tipo inmediatamente, incluso aunque el Direct Intervention se hubiera jugado con la regla de NRA.
Ejemplo 1: Un vampiro que sangre a la presa de su
controlador con un Computer Hacking, y que luego se enderece
con un Freak Drive, no puede volver a sangrar, en modo alguno,
durante el mismo turno.
Ejemplo 2: Un vampiro que realice una acción Govern
the Unaligned a superior para ponerle 3 de sangre a un vampiro
incontrolado, y que luego se enderece con un Freak Drive, no
puede volver a utilizar otra carta Govern the Unaligned para
sangrar en ese turno. Dicho vampiro puede sangrar con cualquier otra
carta o sin carta, salvo con un Govern the Unaligned.
Como controlador del siervo operante, tienes la primera opción de jugar efectos cuando te bloquean una acción. Si juegas un Malleable Visage cuando te han conseguido bloquear, tu vampiro con Vicisitud entrará en combate con el siervo bloqueador. La Obedience no se puede jugar como respuesta a un Malleable Visage porque el vampiro que lo usa no es el siervo operante, y la Obedience sólo se puede utilizar contra un siervo operante.
No puedes jugar un Malleable Visage después de que un vampiro reaccionante haya jugado una Obedience, puesto que no habrá ningún combate que cancelar con el Malleable Visage.
Sí. Puedes seguir intentando bloquear hasta que todos tus siervos hayan fracasado (por falta de intercepción) o hasta que se les haya impedido bloquear a todos (con Call of the Hungry Dead, Seduction, Signet of King Saul, Daring the Dawn, Command, Blanket of Night, o Elder Intervention).
Los valores negativos de intercepción, sigilo, fuerza y sangría son posibles. Existen cartas que reducen los valores de un adversario en una de esas áreas, y que pueden hacer que su valor sea inferior a cero. Cuando más suele importar es con -1 a la intercepción.
Hay cartas que le dan -1 a la intercepción a un siervo contrincante (Miranda Sanova, León, Lucita, Call of the Hungry Dead, The Missing Voice), pudiendo reducírsela hasta alcanzar un valor negativo. Un siervo con intercepción negativa no puede bloquear una acción con 0 al sigilo.
La cantidad de intercepción debe igualar a la de sigilo para que un siervo pueda bloquear.
En general, todos los vampiros pueden emitir votos en todos los referendos. Es imprescindible la existencia de un texto de carta específico para impedir que voten un vampiro o secta de vampiros concretos. Las únicas cartas que impiden que las sectas vampíricas voten son las siguientes:
Closed Session
Private Audience
Cardinal Benediction
Investiture
En todas las demás votaciones, los vampiros que no estén en letargo pueden emitir votos a favor o en contra de los términos de las mismas.
Sí. Debes quemar uno de sangre porque no conseguiste bloquear la acción. Si juegas un Forced Awakening y, por cualquier motivo, no bloqueas, has de quemar uno de sangre por no haber bloqueado.
Tú controlas a tus siervos: vampiros y aliados. Todas las cartas que se hallen en tus vampiros y aliados dejan el juego cuando tú lo haces. Las cartas heriles que hayas jugado en otro jugador dejarán el juego a no ser que tengan un texto concreto que especifique que las controla otro. Las cartas serviles que hayas jugado en otro jugador o en los siervos de otro jugador permanecerán en juego.
Las cartas serviles que se hallen en siervos están controladas por quien controle al siervo. Las cartas que hayan cambiado de controlador, mediante el Succubus Club, Graverobbing, o cualquier otra carta que especifique que cambia el dueño de una carta, permanecerá en juego hasta que su controlador sea eliminado.
Ejemplo 1: Si juegas una carta de disciplina (o
Fame, o Haven Uncovered) en el vampiro de otro jugador,
dejará el juego cuando tú lo hagas.
Ejemplo 2: Si juegas una Lunatic Eruption en el vampiro
de otro jugador, permanecerá en juego hasta que se consiga
realizar una acción para quitarla.
Ejemplo 3: Si te apoderas con un Graverobbing de un
vampiro puesto en juego por tu presa, éste no dejará el
juego cuando elimines a tu presa, sino que permanecerá en
juego hasta que sea quemado en combate, diabolizado, o te
eliminen.
El Torn Signpost fija tu fuerza básica en 2 (con Potencia inferior) o en 3 (con Potencia superior). Los bonos impresos en el vampiro se añadirán a esta fuerza básica, por lo que un vampiro con +1 a la fuerza (Richter) que juegue un Torn Signpost a superior tendrá una fuerza de 4 antes de añadir una carta de ataque, o cualquier otra carta que añada daño. Si juegas más de un Torn Signpost juegues, no se suman sus efectos, por lo que tu fuerza básica será de 2 o de 3.
El Fists of Death se suma a tu fuerza, por lo que si juegas 2 a superior, tendrás una fuerza de 5 además de cualquier otra carta que puedas jugar. Si juegas un Torn Signpost y un Fists of Death a superior, tu fuerza será de 5, y la podrías aumentar más con otro Fists of Death, Fire in the Blood, o Undead Strength como ataque, o cualquier otro ataque que incremente el daño que inflijas basado en tu fuerza.
Juega el Charming Lobby.
Anuncia una acción política (bien una carta de la mano,
o bien una votación en juego). Si no te bloquean, juega la
carta de acción política de la mano y procede con el
referéndum.
Si la votación pasa, con Presencia inferior, la próxima
votación que proponga cualquier vampiro, controlado por
cualquier jugador (y no resulte bloqueada), pasa
automáticamente.
Si la acción no es bloqueada, y si el vampiro operante tiene
Presencia superior, dicho vampiro gana 2 votos extra en el primer
referéndum y, si la votación pasa, la próxima
votación propuesta (y no bloqueada) por cualquier vampiro
controlado por cualquier jugador pasa automáticamente.
Sí.
Los jugadores deben jugar para ganar. Si uno tiene varios caminos para la victoria, entonces uno es libre de elegir entre ellos.
Si uno no puede ganar, está obligado a maximizar sus Puntos de Victoria. Si hay varios caminos a tu disposición para conseguir la mayor cantidad de Puntos de Victoria posibles, entonces uno es libre para elegir entre ellos.
Si uno no puede ganar, y los máximos Puntos de Victoria que puede conseguir es "cero más de los ya obtenidos", uno es libre de obtener dichos cero Puntos de Victoria extras de la manera que desee.
El nuevo vampiro será miembro de la secta intrínseca
al clan de su creador.
Ejemplo 1: Lucita (Lasombra independiente) crea un
Embrace, que será un Lasombra Sabbat.
Ejemplo 2: Tegyrius, Vizier (Asamita Camarilla) se convierte
en Príncipe y usa la Third Tradition: Progeny. Dicha
progenie será un Asamita independiente.
Ejemplo 3: Anka, Priestess of Thorns (Ravnos Sabbat) se
convierte en Arzobispo y utiliza un Creation Rites. Ése
vampiro será un Ravnos independiente.
Para más información, véase la sección 10 del reglamento en línea, así como las subsecciones 10.1, 10.2 y 10.3 para conocer la secta inherente de todos los clanes y líneas de sangre.
A un vampiro que vuelva a entrar en juego mediante una Possession se le trata como un vampiro diferente al quemado. Y no mantendrá ninguna de las cartas que se le jugaron encima (es decir, criados, equipo, o cartas heriles). No se verá restringido por ninguna de las acciones jugadas por el otro vampiro antes de quemarse. El vampiro puesto en juego mediante una Possession puede actuar inmediatamente, y no tiene por qué esperar hasta el próximo turno.
No.
Las carta que requieren un intento de bloqueo como parte de su efecto de enderezamiento (2nd Tradition, Eternal Vigilance, Speak with Spirits, etc.) no se pueden jugar si tus vampiros no pueden bloquear la acción. Si quieres bloquear una acción no dirigida hacia ti, primero debes jugar un Eagle's Sight o Falcon's Eye antes de jugar una carta que te enderece y que requiera que bloquees. En otras palabras, antes tendrías que jugar un Wake with Evening's Freshness o Forced Awakening, y luego jugar el Eagle's Sight o Falcon's Eye para obtener la capacidad de bloquear, y a continuación podrías usar las cartas de enderezar y bloquear.
El Taste of Vitae no es una carta de ataque, por lo que su efecto funcionará independientemente de la distancia a la que se esté produciendo el combate. Puedes jugar un Taste of Vitae de lejos y obtener toda la sangre que tu oponente haya perdido debido a daño en ese asalto de combate.
El Taste of Vitae sólo cuenta la sangre perdida a causa de daño, no cuenta la sangre gastada para pagar el coste de cartas, ni la sangre perdida por efectos de robo como el Darkness Within o el Theft of Vitae. El Taste of Vitae contabilizará la sangre perdida por daño infligido por Criados (Murder of Crows), efectos ambientales (Weather Control, Carrion Crows), los ataques de ambos siervos, y cualquier otra pérdida de sangre por effectos de daño durante ese asalto de combate. El Taste of Vitae no se puede utilizar en combate contra un aliado.
Sí.
El Theft of Vitae roba los contadores de vida a un aliado del mismo modo que lo hace a un vampiro. Siempre y cuando estés a la distancia correcta para afectar a un criado (es decir, de lejos), el Theft of Vitae también se puede utilizar para robarle contadores de vida a un criado.
Durante tu fase servil, si la cantidad de contadores en esta carta iguala o supera la cantidad de sangre en ese vampiro, puedes quemar todos los contadores de la carta para enderezar a dicho vampiro y apoderarte de él hasta el final de tu turno.
Esto quiere decir que lo puedes hacer cuando dicho vampiro intente bloquear una de tus acciones y juegue intercepciones (si te lo quedas en ese momento, el intento de bloqueo finalizará); lo puedes hacer también cuando esté en combate con uno de tus vampiros (lo que pondría fin a combate); y entre o durante cualquiera de las acciones que realices en el turno en el que se cumplan los requisitos del Temptation.
Títulos Sabbat:
Obispo
Arzobispo
Priscus
Cardenal
Títulos Camarilla:
Primogénito
Príncipe
Justicar
Círculo Interior
Títulos Independientes:
1 voto
2 votos
Títulos Anarquistas:
Barón
Esto sólo se refiere a cartas que entren en juego con sus títulos. Cualquier otra carta que proporcione votos debe explicitar que proporciona un título para que los votos cuenten como tal.
¿Se considera que un vampiro tiene título si sus votos proceden de un Legendary Vampire, Bloodbath, Legacy of Pander, Political Struggle, o Firebrand?
No, a no ser que tengan (u obtengan) uno de los títulos enumerados arriba.
Consultad también la sección 10 del reglamento: http://www.almadrava.net/damnans/Spanish_Rulebook.html
Actualmente es L. Scott Johnson, alias LSJ, con quien te puedes poner en contacto escribiéndole a vtesrep@white-wolf.com.
Según publicó LSJ en rec.games.trading-cards.jyhad :
"El equipo reglamentador de V:TES está formado por personas que permanecerán en el anonimato. El ER tiene miembros de diferentes grupos de jugadores de tres continentes. El procedimiento es la discusión y el ensayo entre los miembros de los grupos, e informes sobre las conclusiones por cibercorreo. Los temas de discusión los sugiere LSJ. Las ideas que se pondrán a prueba las recoge LSJ del grupo de noticias, y/o las sugieren los miembros del ER. Dichos miembros también son libres de incluir nuevos temas de discusión por su cuenta (bueno, no al principio, cuando todavía hay un largo trecho por recorrer, sino una vez que se han hecho los primeros arreglos)."
Ninguno tiene votos. Los cambios se efectúan por consenso.
Las ideas provienen: del grupo de noticias, de la lista de correo, de cibercorreos privados dirigidos a mí (Lasombra), o a miembros del ER. Sobre todo del grupo de noticias. Las soluciones puede que apenas se vean en el grupo de noticias antes de que el ER las publique, pero los problemas casi siempre se plantean en el grupo de noticias antes de ser discutidos por el ER.
La V:EKN son las siglas de Vampire: Elder Kindred Network (Vampiro: Red de Vástagos Antiguos), y es la organización oficial de jugadores de Jyhad. Puedes saber mucho más de esta organización visitando su cibersede en: http://www.white-wolf.com/vtes/vekn.html.
La LNJ son las siglas de Liga Nacional de Jyhad (en inglés, NJL), y fue otra organización de jugadores que se creó en Michigan (se solía llamar MJL).
Los boletines de clanes se publican mensualmente en el grupo de noticias. Los escriben jugadores que quieren compartir estrategias, charlar sobre eventos, o sólo hablar sobre su clan favorito. Para saber más o si deseas escribir tu propio boletín, escribe a Peter Bakija - pdb6@lightlink.com.
Podéis encontrar un archivo selectivo de boletines en http://www.TheLasombra.com/newsletters.htm.
Existe una lista de correo de los Boletines de Clanes para que te puedan llegar directamente a tu buzón de correo-e sin utilizar el grupo de noticias o mirar una ciberpágina. Date de alta aquí: http://groups.yahoo.com/group/VTES-Newsletters/
Existe también una ciberpágina española dedicada a los Boletines de Clanes en español: http://www.almadrava.net/boletines.
Se ha anunciado la expansión Gehenna para mayo de
2004.
En la contraportada del reglamento de Black Hand aparece una
imagen publicitaria de Gehenna: http://www.thelasombra.com/images/gehenna.jpg
Black Hand se publicó el 17 de noviembre de
2003.
Más información en: http://www.thelasombra.com/blackhandrelease.txt
La expansión Anarchs se publicó el 19 de mayo de 2003. Más información en: http://www.thelasombra.com/anarchs.txt
La nueva "Edición de la Camarilla" se publicó el 19
de agosto de 2002.
La nota de prensa está en: http://www.thelasombra.com/camarilla_edition.txt
Bloodlines se publicó el 3 de diciembre de 2001. Véanse los anuncios de Steve Wieck al respecto: http://www.thelasombra.com/bloodlines.txt.
Sabbat War - reedición de la expansión Sabbat original, con nuevas cartas, fue editada en octubre de 2000. Debido a la extraordinaria demanda, se hizo una segunda edición en enero de 2001.
A causa del éxito de Sabbat War, se editó otra expansión llamada Final Nights el 11 de junio de 2001. Final Nights se centra en los cuatro clanes independientes: Ravnos, Giovanni, Asamita, y Seguidores de Set.
Consulta el grupo de noticias y los clubes de Yahoo! para saber más sobre lo que se debate actualmente.
El Jyhad On-Line, de George Fink, es un sistema de juego por cibercorreo con un interfaz basado en la red. Para más información, visita su cibersede: http://www.deckserver.net/jol/.
Derek Ray ha escrito un programa para jugar por IRC que ha ayudado
a que varias personas prueben barajas por internet en tiempo real.
Puedes acceder a él a través de sorcery.net en
#vtes-game. También existe un canal de debate en #vtes. Puedes
encontrar más información sobre el Deckbot
aquí:
http://people.tamu.edu/~skippy/deckbot.html
Sí. De hecho, ha sido esto lo que ha reavivado el V:TES. Actualmente White Wolf reconoce a la V:EKN como la versión para V:TES del DCI, y está promocionando activamente el juego con nuevas cartas e infraestructuras organizativas.
Puedes leer el artículo completo en: http://www.TheLasombra.com/pressrelease.txt
La cibersede de White Wolf incluye la interpretación oficial de todas las cartas hasta Anarchs. Las listas de cartas de todas las expansiones se pueden encontrar en la página principal de V:TES: http://www.white-wolf.com/vtes/.
Fuentes donde se puede encontrar información oficiosa:
Si tienes alguna sugerencia, escríbeme a TheLasombra@hotmail.com.
"Jyhad", "V:tES", "White Wolf", etc. son términos y nombres registrados, y se usan con el permiso de la Vampire: Elder Kindred Network.
Última actualización: 2 de mayo de 2004.